鼎泰用31年營造硬底子 修復城市、再現臺中風華

鼎泰用31年營造硬底子 修復城市、再現臺中風華

城市的修復者-鼎泰營建機構用建築凝聚在地情感 照片/ 陳淑惠攝影

舊城區華麗變身,臺中中區第一件大型危老建築-東海戲院改建案2年前啓動工程,將蛻變爲樓高22層的中城地標,同時也讓臺中人再次凝聚在地情感,重溫風華大臺中。這項具有劃時代意義的危老改建計劃,在鼎泰營建機構與臺中市政府積極推動下催生,而關鍵人物鼎泰機構創辦人本身就是土生土長的中區子弟。

鼎泰營建機構創立於民國81年,旗下涵蓋成中恆營造、鼎泰營造、巨泰建設三大事業體,31年始終秉持穩健、專業、出類拔萃的核心理念,在全臺與海外各地開創一座座鼎泰經典建築。建築實績橫跨住宅、公共工程、學校、商辦等,超過百件完工作品以及手中在建工程馬不停蹄,讓集團的作品業績總表得隨時更新。

董事長施鵬賢成長於臺中中區,加上建築本科專業出身,對於過去熟悉的城市街區自有一番深厚的情感與期待,這也是帶領施董事長走上修復城市的危老改建之路的起因。施董笑着說,首先整合土地就是一大難題,時間成本是外界想像不到的。而舊建築改建新住宅,居住型態要同步與時俱進,包括鄰路退縮、棟距、環境友善、友鄰共好等問題也要一併考慮,方方面面的細節都考驗着鼎泰人的建築硬實力。

摘下珍珠星

走進施董事長的辦公室,櫥櫃中的獎座、獎盃與藏書幾乎佔了辦公空一半空間,建築園冶獎、臺中市政府無災害工程優良廠商第一名、公共工程金質獎、臺北市政府優良綠建築設計施工優等獎…等不計其數,中部許多知名豪宅建商都曾力邀鼎泰營建作爲施工夥伴,對其品質、工藝的信賴程度可想而知。施董事長將鼎泰的成績歸功於團隊共同努力的成果,將員工視爲公司最大的資產,鼓勵同仁充電進修、開拓視野。公司在管理上也結合電子化資訊管理、BIM系統整合、工法改良的新技術,人員與技術同時精進。

此外,施董事長將「分享越多、收穫越多」的想法實踐在經驗傳承與企業社會責任中,今年逢甲大學建築專業學院60年系慶,施董榮獲學院頒發「終身成就獎」,施董長期支持院務、提攜校友,讓建築專業與實務都能永續傳承。其中也包括逢甲建築小書屋的計劃執行,從建築系學生設計作品中甄選,由鼎泰營建出資交由木工團隊廠商以技術指導的方式傳授給新生代匠人,同時小書屋的落成也將知識力量傳頌到偏鄉學子,格外具有教育意義。施董同時也是臺中市建築文化教育基金會的創始會員之一,支持建築青年的圓夢計劃,鼓勵新世代勇於創新與大膽向前。

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即使舊城建新宅,鼎泰營建將新居住型態的退縮綠化也融入建案規劃中 照片/業者提供

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鼎泰營建重視建築與環境的對話關係,如「鼎泰森美圖」延展自國圖館藝文特區的書卷氣息、園道綠意,由藝術家陳煜權與蕭明瑜設計以閱讀爲主題的雕塑藝品擺放在社區的公共空間,大廳主牆也將以大型書法作品將文人氣息帶進生活中。在建築硬實力之外,人文美學的軟實力同樣令人激賞,也難怪乎鼎泰出品總是案案叫好!

「鼎泰森美圖」的文人氣息與國圖藝文特區互相呼應 照片/業者提供

放眼下個三十年,施董強調鼎泰營建機構仍以「穩健經營,出類拔萃」的經營理念踏出每一步,每一個建案都是在縝密思慮執行下,完成鼎泰經典之作。建築設計以人爲本、營造工法品質爲先、永續經營公益爲善。家是安全的避風港,鼎泰以好品質與保修負責,帶給業主與客戶如同家一般的安全感。瞭解更多:

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曾奪下多項遊戲大獎的獨立遊戲《無名鵝愛搗蛋》(Untitled Goose Game)即將於 9 月推出雙人模式,一隻鵝鬧不夠,你有試過兩隻嗎?

《無名鵝愛搗蛋》是由澳洲獨立遊戲團隊House House所製作的老鵝惡搞潛行遊戲,當個只幹大事的鵝,在村莊中肆意搗亂激怒人類。偷鑰匙、打破花瓶、設法讓人類跌個狗吃屎…總而言之,把事情搞得一團糟就對了!

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《無名鵝愛搗蛋》即將於 9 月 23 日推出免費更新,遊戲在當天也會於Steam平臺與Itch.io開放販售,玩家們屆時就能好好體驗趣味雙人模式一同大鬧村莊啦!

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中國智慧貞操帶被爆可輕易駭入,遠端就可鎖鳥、獲取定位資訊

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Cellmate Chastity Cage 是一款專爲 BDSM 族羣所設計,具備連網能力可以用 APP 解鎖的「智慧男性貞操帶」,依照使用者設定,可以將穿戴者生殖器的「生殺大權」交給另外一個夥伴。不過這款男用貞操帶被爆出有着致命的資安問題。

圖:QIUI

英國資安公司 Pen Test Partners 發現 Cellmate Chastity Cage 的 API 設計有非常多缺陷,導致駭客可以很輕易的駭進 APP 裡,遠端把貞操帶永久性鎖起來!不只如此,駭客還可以從 API 裡輕易的獲得使用者的私人訊息和地理定位資訊。

而且這款貞操帶的設計比較特別,表面是氯丁橡膠塗層的聚碳酸酯,並且用一個特殊的鋅合金卡環扣住陰囊(但有開口可以小便),它沒有像是實體鑰匙或手動按鈕等其他物理性的解法,所以只能用切割機、螺栓鉗,或是用過載電壓讓電路板短路等危險性極高的暴力手法打開它….

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這是一款中國設計、中國製造的產品,生產商爲廣州佛山的「囚愛 QIUI」;而且在被證實可以駭客攻擊之前,這款貞操帶 APP 的評價就十分糟糕,經常「當機」無法順利解鎖。

圖:QIUI

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Pen Test Partners 的資安人員也說,他們在 4 月份就發現了 API 漏洞並且跟囚愛報告,雖然他們在 6 月份更新了貞操帶的 APP 以修復該漏洞,但還是有非常多的使用者未更新;此外囚愛曾向美媒保證 8 月份會在全面更新一次,但至今並未實現。囚愛現在的麻煩是,如果它完全禁用舊的 API 的確能修復漏洞,但可能把所有尚未更新 APP 的貞操帶上鎖,反而更糟。

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這款商品臺灣也有網路商家在賣,若您是使用者請多注意了。

《本文作者Chris,原文刊登於合作媒體INSIDE,聯合新聞網獲授權轉載。》

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入場費至少要3萬塊!區塊鏈卡牌遊戲《Axie Infinity》到底在玩什麼?

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近期《Axie Infinity》這個區塊鏈遊戲因爲擁入的玩家急速增加,導致玩家之間的交易量爆增,截至 9 月 12 日的近 30 天遊戲拍賣場的交易累計總金額就高達 7.2 億美金,究竟是遊戲紅還是金融炒作?

身爲一個卡牌遊戲的愛好者,我特別喜歡需要動腦思考、不要求及時反應操作的遊戲;同時還要能夠兼顧競技的公平性,讓場上的玩家可以使用同一套標準競技,這是當今市面上很多課金遊戲無法做到的。

撇除目前爲止《Axie Infinity》昂貴的遊戲進入門檻之外,我認爲《Axie Infinity》本質上是符合我期待中的競技遊戲,今天這篇文章主要是介紹本作究竟在玩甚麼,同時也會介紹一下這款遊戲的核心內容,Axie 的能力和技能是怎麼構成的,不會特別着墨於如何加入遊戲,或是如何在遊戲中賺錢,也許以後有機會可以再用另外的篇幅做介紹。

進入《Axie Infinity》遊戲的門檻

這款遊戲對於新手非常的不友善,登入不僅不會提供任何新手福利,反過來 《Axie Infinity》要求玩家帳號需要先有 3 只 Axie 才能開始玩遊戲(注:Axie 是這個世界特有的生物)

能夠獲得 Axie 的方式有 2 種,一種是別人給你或借你,一種是自己去《Axie Infinity》 的拍賣場跟其他玩家買。

拍賣場的畫面

這個拍賣場的計價單位是乙太幣,另外還很貼心的顯示當下匯率的美元價值,每一支寵物會因爲素質的不同而有不一樣的定價,目前一隻在競技場堪用的 Axie 售價大約會在 300~500 美元左右,但是價格起伏波動很大,而且競技場的主流隊伍也會隨着平衡性的調整和整體環境不斷的在改變。如果用最低價 300 美金來計算,要加入這款遊戲首先你要先花費至少 900 美金,在寫這邊文章的當下換算成臺幣是 24,840 元,但這個價錢要買到比較理想的陣容還是偏難,如果不想要讓自己的遊戲體驗太糟的話,預算抓到 32,000 元臺幣會比較適當。

奉勸有心想要加入的玩家,一定要先研究清楚所有 Axie 的特性和周邊知識再出手,因爲好的 Axie 可以幫助你在後續的遊戲體驗以及提升總體報酬率,爛的 Axie 就只是單純把錢丟到水溝裡去而已。

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「3V3 回合制寵物卡牌對戰」遊戲

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如果要用一句話來形容《Axie Infinity》的玩法,我覺得它就是一款:「3V3 回合制寵物卡牌對戰」遊戲,遊戲目前有兩種模式,分別是 PVE 和 PVP。

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不過現在要加入遊戲的金錢門檻真的被墊得太高了。我有一個朋友在 2018 年遊戲剛出的時候,單純基於好奇心買了 2 只 Axie,根據他的說法,當時 1 只只要 10 美金。要是我是時光旅人,我還不回到 2018 年爆買一波……,後續這款遊戲的發展仍然充滿未知數,現在加入的人究竟會變成韭菜還是能夠繼續賺,這答案恐怕只有老天爺纔會知道了。

但與一般遊戲不一樣的地方是,在短期內只要在合理價格買到的 Axie,都是有機會以差不多的價格再轉手賣出去的,甚至還可以用 2 只 Axie 繁衍後代來進行增殖販售,所以你的錢沒有直接消失,只是變成了 Axie 的樣子。

Axie 的構成

在《Axie Infinity》中,每一隻 Axie 都是一個獨一無二的存在,Axie 本身就是一個 NFT(非同質化代幣),每一隻都有屬於自己的編號,本篇文章就拿我目前有的一隻 Axie 來當範例,它的編號是 5014710,它的資訊可以【點此觀看】(網址的 ID 只要做修改就可以看到相對應的其他只 Axie)

Axie 總共有 9 大種族,這 9 個種族又可以分成 3 大類,彼此之間有屬性相剋的關係。

這 3 大類分別是:

1.爬蟲、植物、黃昏2.魚類、鳥類、黎明3.野獸、蟲類、機械

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被剋制的種族在攻擊上只能發揮 85% 的效果,反之則會有 115% 的效果。

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每一隻 Axie 都由 6 個器官所組成,每一個種族都有屬於自己獨特的器官,而種族之間是可以混種的(譬如鳥類和植物可以生出一個有部分鳥類器官和部分植物器官的 Axie)。

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這 6 個器官會直接影響到 Axie 的外觀、數值和技能牌組:

外觀影響:由 6 個器官決定,分別是眼睛(Eyes)、耳朵(Ears)、犄角(Horn)、嘴巴(Mouth)、後背(Back)、尾巴(Tail)。

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技能牌組:由犄角(Horn)、嘴巴(Mouth)、後背(Back)、尾巴(Tail)這 4 個器官所決定,每一個器官都會對應到一張特定的卡牌。

卡牌的內容分成 4 個部分:

能量消耗:卡牌左上角的數值,目前有 3 種消耗,2 點、1 點和 0 點。攻擊力:能夠對敵方造成的傷害量,有紅色劍的數字。護甲:能夠產生的護甲值,護甲值會優先於血量被消耗,有綠色盾的數字。特殊效果:最後下方是關於卡牌特殊效果的說明。

每一隻 Axie 的總數值(健康、速度、技能、士氣)的總和一定是 164,健康影響的是血量,速度影響的是行動順序,技能影響的是 combo 連擊的傷害,士氣影響的是爆擊機率,而爆擊機率大概是除了抽牌以外整個遊戲最不確定的因素了,往往一個爆擊就可以影響到整場遊戲的勝負,每個卡牌遊戲一定都有可以靠賽的地方!

上面提到的 6 個器官、4 個技能卡牌以及 4 項屬性,都可以在拍賣場或遊戲中進行查看。

競技的規則

這遊戲本質上是一個卡牌對戰遊戲,每一場競技場對戰的開始雙方都會獲得 3 點能量以及 6 張卡牌,第 2 回合開始每一個人就只會獲得 2 點能量和 3 張卡牌(其他卡牌觸發的特殊效果不在此限),每一隻 Axie 一回合最大可出的卡牌數量上限爲 4 張,跟《爐石戰記》不一樣的地方在於該回合沒用完的能量和卡牌都會累積到下一個回合。

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每一隻 Axie 都會有 8 張卡牌(每個技能卡牌各2張),所以一隊 3 只 Axie 的牌組總共是 24 張,在戰鬥介面中,可以清楚的看到對手當回合擁有的手牌數量(右上角齒輪旁邊),以及己方牌庫的數量(左下角)、和己方已使用卡牌的數量(右下角),24 張卡牌都打光了以後,整副牌會重新洗回牌庫再抽下一輪,戰死的 Axie 的 8 張卡牌會直接從牌組裡面消失,所以場上 Axie 越少,抽到自己想要的卡牌機率會越高。

赤地魃刀

Axie 戰鬥畫面

《Axie Infinity》的競技場精髓,在於敵我雙方所有的資訊都是透明的,你可以透過 Axie 的外觀或是詳細資訊瞭解敵方隊伍的特性,然後觀察每回合對手的行爲來記住對手已經使用過的卡牌以及心算對手剩下的能量點數來推測他們接下來可能做出的行爲,接着規劃自己手上的 Axie 及出牌策略來擊敗敵方的 3 只 Axie。

競技場的收益

前面介紹了那麼多,你可能會好奇打競技場能有甚麼好處?

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《Axie Infinity》有所謂的競技場排名獎勵,目前正在進行的是第 18 賽季,第 18 賽季的前 1000 名都可以獲得 AXS 代幣作爲獎勵,第 1 名能夠獲得 225 枚 AXS、第 1000 名可以獲得 1 枚 AXS,寫文章的當下 1 枚 AXS 價值新臺幣 1,866 元,所以第 1 名相當可以獲得將近 42 萬價值的新臺幣。除了排名獎勵之外,每一場競技場的勝利都可以另外獲得 SLP 代幣,這個代幣在寫文章的當下 1 枚價值新臺幣 2.44 元,相當於遊戲無時無刻都充滿了獎金的誘因,鼓勵玩家彼此之間競爭往競技場的頂點邁進。

小結

在現今進入門檻如此高的情況下,很明顯之後再加入的玩家非常高機率都是抱持着賺錢心態而來的,所以如果單純想要體驗競技遊戲樂趣的玩家,我會建議也許可以再等等,等到這個遊戲的供需價格回到一個比較適合一般玩家加入的門檻,或是等後續改版,再觀望看看風向也不遲,畢竟接下來還有很多的區塊鏈遊戲也正準備正式上線~

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壽司郎AI繪圖十連發!創意宣傳掀兩極討論 反對者批「譁眾取寵炎上不意外」

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日本大型連鎖回轉壽司店先前爆出舔食爲醬油罐、徒手摸轉盤上的壽司、酒精灑食物等抖音影片,導致龍頭壽司郎(スシロー)股價暴跌蒸發 160 億日圓,其他品牌也受到影響,食安衛生危機平息一陣後,近日又接連發生兩起事件,令日本連鎖壽司店的聲譽再度面臨危機。

近期 HAMA 壽司(はま壽司)遭內部員工爆料,有分店長期將過期食材改標繼續販售,另一方面,壽司郎官方推特使用「AI繪圖」進行宣傳,該系列推文引起部分日本網友不滿,他們無法接受一間大企業居然用 AI 繪圖宣傳自家產品。

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AI 繪圖工具近來發展神速,演算法是透過讀取大量圖像數據庫來練習作畫,但來源多未經授權,由於上手簡單且效果拔羣,ACG 等創作圈均發生模仿畫風、剽竊作品等爭議,如今延燒到連鎖回轉壽司店,有人覺得壽司郎應該直接花錢聘請繪師,而不是使用 AI 繪圖如此廉價的方式跟風行銷。

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壽司郎這一貼就超過十張圖(其他放文末),可看見就算是 AI 做的,視覺效果還是十分傑出,逼真的鮭魚料理、鮭魚三兄弟、酪梨跟哇沙米大壽司、鮭魚壽司玻璃雪球……搞笑構圖很有創意,有網友認爲「很創新不好嗎?」「這正是所謂的超正點視覺特效」「很有趣,我喜歡 AI 創作的隨機性」「AI技術師、壽司郎誕生了!」「AI的創意比人類有趣多了」

但也有人反對「好驚人,一個捨棄人類想像力和畫作的世界。」「好喔,改去吃 HAMA 壽司吧」「壽司郎的品行也一落千丈」「企業正式使用 AI 繪圖來做商業用途,但上傳帶有簽名的 AI 圖片到底是什麼意思?」「一直譁衆取寵的公司不可能有良心,他們炎上也毫不意外了。」

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現階段法律上爲保障 AI 作品或其他相似畫作被用來當作訓練庫的版權爭議,仍有不少人反對這一新技術侵害創作者權益;也有人認爲創新很有趣,無論如何,壽司郎小編只爲搏君一笑,成功引起網路討論,也有網友效仿做了鮭魚 AI 圖。

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圖/スシロー @akindosushiroco

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《混沌之初》:繼艾爾之光、永恆冒險,KOG再度用腳做平衡?

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前陣子KOG的新線上遊戲《混沌之初》(Kurtz Pel:Being Ahead of Chaos)已經在Steam火熱封測,該作品保持着以往賽璐璐卡通動漫風格,並以全3D的方式呈現該遊戲,但我發現知道這消息的人少之又少,不知道是沒有宣傳關係還是遊戲本身沒達到水準,使它在臺灣的討論度沒有預想的火熱。

今日靈某就以10年KOG鐵粉的角度,透過三個角度來分析這款打着《艾爾之光》的團隊IP,以及號稱有延續《永恆冒險》故事線的線上遊戲《混沌之初》。

黃金漁

KOG超強的人設,新作不免有些《艾爾之光》的影子。

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以往KOG的作品都是2.5D賽璐璐風格,這次大膽的使用3D的方式呈現可說是相當大膽。

該作品還是主打二次元要素,動畫過場自然是少不了!

捏角新氣象,打造你的專屬老婆

我相信玩過KOG作品的玩家,一定對他們家旗下作品的創角元素有深刻的瞭解,《永恆冒險》以及《艾爾之光》皆是創立遊戲的主要角色來體驗遊戲本身的世界觀。

但本次的《混沌之初》採用類似《劍靈》的說故事方式,玩家將扮演世界的新主人公來觀探整個遊戲的世界觀,也就是說早期宣傳出現的角色將通通不能使用,而是透過NPC的身分來與玩家們做互動。

這讓我作爲KOG的鐵粉有些小小的失望,因爲KOG的遊戲開發水平不能說是業界頂尖,人設這方面的技能樹倒是點好點滿,所以不能玩到這些早期就在宣傳的角色,人設一流卻但只能擔當NPC,這點對KOG來說不應該是一次大膽的挑戰!

影片內的重要角色都不能進行創立操作,而是以NPC的身分陪伴玩家一同冒險。

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若是要看懂該作品的世界觀,需要仔細的玩玩故事情節,以第三者的身分推敲故事。

創立角色,扮演新世界的主人公拯救世界!

既然玩不到角色,那玩家就只能創角了對吧,大家說的材質粗糙就先按下不婊,其實它的創角彈性還是很大的,首先它會先對你做一大串的人格測驗後推測你是甚麼樣類型的玩家。

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這樣的設定對於一款可自己捏角的線上遊戲可以說是相當新鮮的,目前知道封測人格特質會影響角色的待機動作,僅此而已,往後會新增甚麼要素還得觀望公測會不會有新的內容。

巨乳、貧乳自己喜歡什麼自己捏~

害羞、天才、領導、大師?您是哪一種特質的玩家呢~

角色的特性會影響站姿,可以很清楚辨別你的夥伴是什麼個性。

再來是捏角的部分,《混沌之初》應該是我第一個看到可以把男女的創立素材混在一起亂搭的作品。除了性別的第二性徵是綁死的以外,頭髮、服裝都沒有性別限制,所以可以弄一個僞娘或者女漢子,來滿足自己的創作欲。

但想想也不覺得奇怪,KOG對於性別的特徵設定本身就沒有很拘泥,所以他的創角的自由度還是非常高的,但本作品主打的還是那些KOG的死忠粉,這樣新的創舉老玩家是否買單還是由日後市場的成績來給我們答案!

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頭髮飄逸的男孩子最可愛了(?

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自由的武器搭配,副本設計的粗糙

第二點則是他的副本,在提到副本之前,我們可以先來看看目前釋出的武器,種類有「大劍」、「弓箭」、「拳套」、「法杖」四種武器,武器本身有固定的COMBO跟必殺技之外,一個武器也可以攜帶三招固有技能來做COMBO混搭。

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而技能的習得方式皆透過對應的NPC來獲得,整體設計來說就是每把武器當作一種職業。

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這種設計也不能說是創新,有玩過SEGA的《夢幻之星》就知道它是怎樣的套路,武器的玩法跟技能都很有自己的特色,有些技能甚至能看到《艾爾之光》的影子,像是騎士領主的「彗星衝擊」以及蕾娜的「鳳凰衝擊」都有很完美的還原,艾爾的玩家玩起來一定有很足夠的親和力。

拳套可以擒拿的設計讓人印象深刻,但是以韓國遊戲來說格鬥系的角色永遠是最難做的。

大劍揮起來重量感十足,打擊感絕佳。

法杖範圍廣,破壞力強大,但有需要續氣的缺點存在。

弓箭的攻擊範圍最遠,非常適合在遠處狙擊,單下傷害也非常高。

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再來說到副本設計概念,跟《永恆冒險》和《艾爾之光》一樣,都是透過史詩副本一邊體驗副本一邊觀看故事,故事的腳本設計的怎麼樣……由於沒有繁中化我又懶得去翻譯,寫得好不好我就暫時不評論,若單論他的副本體驗的話我能老實的告訴你,一點都不好玩……

我相信會來玩的這遊戲族羣肯定多少都玩過《永恆冒險》、《艾爾之光》、《靈魂行者》三大動漫線上遊戲,對於關卡制的副本結構已經是相當習慣,但是《混沌之初》的副本設計就顯得粗糙暴力,沒有提示、沒有前戲,就大喇喇地丟一隻BOSS級的怪物陪你一起玩遊戲,換句話說這不是一款闖關遊戲而是簡單的推王遊戲,副本目標只有一個,只要推過就算勝利,耐完度相當的低。

如果沒有劇情動畫,你會不知道你到底在玩什麼東西,這就是本作我目前玩起來覺得最致命的缺點,《混沌之初》號稱有龐大的世界觀,但是副本設計真的太過草率,如果KOG已經不打算在副本多做一些功課,那我覺得最好的解決方式就是弄像《夢幻之星線上2》那種多人RAID王或者防衛戰來給玩家挑戰,但就看目前遊戲的優化嘛……好像也不太合適……QQ

副本僅有單一目標,玩起來相當乏味而無趣,也沒有像《黑暗靈魂》3A大作那種硬核的難度。

團隊副本也侷限於2人組隊,副本的新鮮感確實不多。

協力支援,緊張刺激的PVP模式

逍遥小神农

最後是PVP的部分,之前我的大神朋友跟KOG稍微聊過,就打聽的結論是他們很重視PVP要素,目前封測的版本有單純的死鬥模式、搶旗模式以及據點佔領,三種玩法都是以2V2的方式進行,這部分的個人覺得做的相當不錯且保守。

玩過KOG遊戲的玩家都知道,他們對1v1平衡的把握度可以說是相當低,2v2的好處就是隊友之間可以互相支援,戰局變化性比較高,而不會像1v1有很明顯地滾雪球效應或者陷入僵局的狀況發生。

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另外一個好處就是,可以輕鬆混淆武器之間的強勢跟缺點,換句話說就是可以透過隊友之間的配合來彌補你武器的缺點,不會讓武器的優點顯得特別突出,缺陷也不會太過明顯。

以《混沌之初》本身的遊戲性質來說,在素質都平等的狀態下可玩性非常的高,加上游戲本身是3D設計的,戰略性部分也可以說是可圈可點,比副本還要耐玩,但PVP武器之間的平衡仍保持【KOG的一貫風格】,目前體驗起來弓箭的整體性能比其他三者還要強,單下傷害高,能POKE,希望公測過後武器之間的平衡能越來越好。

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搶旗模式考量到隊友之間的配合以及個人技巧,單打鐵定是不行的。

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不論哪個模式,都是以2V2的方式呈現!

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弓箭的單下續力傷害真的非常高,距離也非常遠。

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從目前遊戲開放的內容來看,《混沌之初》的營運模式應是免費商城制,服裝的套件搭配部位繁多,若沒意外這些應該都是往後的營收方向,至於作爲競技遊戲,會不會出現像衝裝、洗素質這種PAY TO WIN的玩法有待觀察。

作爲KOG的鐵粉來說,《混沌之初》就目前看來仍有許多需要調整的地方,但由於還在封測階段就不做太多批判以及謾罵,隨時保持一顆寬闊的心,玩遊戲才能獲得真正的快樂。

最後回答一個大家比較關注的問題,那就是遊戲會不會有臺灣代理版?就靈某目前知道,已經有多家代理商在搶這款遊戲了,至於是誰就不細說了,總之如果你是對他的故事觀有興趣的朋友,還是可以稍微期待一下!

KOG這次又會帶來甚麼厲害的人設呢。

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《俠盜�車手 6》(Grand Theft Auto 6,GTA 6)首支�告片昨(5)日公開徹底嗨番社羣,在上線 YouTube 的 12 �時內�了近 6000 �次的�閱次數,徹底超越 MrBesat 影片創下 24 �時內觀看紀錄。除此之外,Rockstar Games 的官方頻�也因此�得一波訂閱人數�長。

MrBeast:「《俠盜�車手 6》打破了我們 24 �時內觀看次數最高 YouTube 影片的紀錄😮�

第三方資料記錄網站 Social Blade 顯示,Rockstar Games 官方頻�的訂閱人數在 12 月 4 日到 5 日之間多了 176 �。雖然�知何時�能看到官方公開�一波《俠盜�車手 6》的消�,但粉絲顯然已�次開始等待。

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以截稿�的數字來看,《俠盜�車手 6》首��告總觀看次數已�破 9,700 �,很有�能將會在�久之後超越 12 年�公開的《俠盜�車手 5》第一支影片,當時的影片目��有 9,997 �次�閱。

值得注�的是,打�《俠盜�車手 5》公開的 2011 年至今,YouTube 平臺在�方�都有�常顯著的�長與發展,無論是用戶數�,或是觀�與分享影片的習慣也與 12 年�截然��,因此�難想�《俠盜�車手 6》爲何能夠在短時間內創下如此驚人的�閱�。至於按贊和倒讚的數�則分別爲 883 �比 25 �,留言數�更是直逼 72 �則。

在最�的計劃中,Rockstar Games �本打算在 12 月 5 日晚間�� YouTube 的首播功能�全��家�步�露《俠盜�車手 6》。��當天一匿� X(舊稱�特)帳戶�然公開了畫質較�完整�告,雖然立刻�到�權,但 Rockstar Games �然決定�消首播,直�在 YouTube 平臺上��釋出�告,此發展讓 Rockstar Games 員工紛紛表示惋惜。

《俠盜�車手6》�計將於 2025 年內登上 PS5 以� Xbox Series X/S 平臺,至於 PC 版本相關資訊目�則尚未公開。

�考�文:VGC�Dexerto

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圖/YouTube@中華民國電子競技運動協會 CTESA

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2023 星光電競大賞昨(4)日舉行頒獎典禮,活動接近尾聲出現統神開罵 Toyz「販毒狗」爆發衝突,由於該活動指導單位列入教育部體育署,體育署對此也在今(5)日稍早發佈 3 點聲明出面澄清,強調「2023星光電競大賞頒獎典禮」由協會自行籌辦,體育署未曾同意擔任指導單位。

體育署聲明中指出,體育署並未對活動提供補助,也未參與活動規劃,更未同意擔任指導單位,並嚴正告知協會,「辦理活動在未經體育署同意,不得擅列體育署爲指導單位。」

至於電競大賞找 Toyz 擔任頒獎人一事,體育署認爲運動競技絕不能與毒品畫上等號,而本屆「星光電競大賞頒獎典禮」發生安排不適宜人員擔任頒獎人,體育署將加強輔導該協會,避免類似情事再度發生。

體育署完整聲明

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仙界归来

圖/Project Helius

由獨立遊戲團隊 Project Helius 開發的 3D 成人遊戲《洛夫克拉夫特行動:墮落玩偶》捎來新消息啦!官方昨(5)日宣佈第二階段封測開啓,同時 0.7.0 版更新現已在 Steam 上線。

《洛夫克拉夫特行動:墮落玩偶》是一款受克蘇魯神話啓發而的紳士沙盒模擬器。玩家將扮演密斯卡託尼克大學神經生物學家安雅博士的助手,在孤懸於太陽系邊緣的猶格斯星進行一系列第三類接觸研究。

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爲了保護你的理智,安雅博士在你的前額葉植入了認知濾網,讓你免於瘋狂的同時也扭曲了感官,導致實驗過程看來像是羣交 AV 和觸手裡番。

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圖/Project Helius

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根據官方公告,團隊先前爲了更好的遊戲性能而重新建構整個項目,意味大量作業需要重新來過。因此團隊過去幾個月裡,每個成員都完全投入希望能夠儘快完成重建。終於,遊戲迎來了首個穩定的重建版本 0.7.0 Ver,惟目前封閉測試僅對募資參與者開放。

需要注意的是,因爲時間原因團隊並沒有完全對新版本進行內部測試,如果遇到 bug,可至 Discord 頻道的 #bug-report 頻道回報。出於相同的原因,官方決定先移除一部分沒有完成測試的功能,二階測試過程中逐步重新實裝回遊戲。

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國產武俠續作《天命奇御二》11月23日正式發售 跟著仗劍少年踏江湖

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甲山林娛樂今(17)日宣佈旗下武俠單機遊戲《天命奇御》續作《天命奇御二》將於 11 月 23 日於 Steam 平臺正式發售,同步公開最新宣傳影片。

《天命奇御二》講述少年諸葛羽成長的故事。主角諸葛羽自幼雙親早逝,長大得知雙親亡故的原因後,便立志使陷害雙親之人負起應得之罪,並繼承雙親剷除貪官、奸臣的遺志。

隨着劇情發展,諸葛羽將會遇見開封府尹、人稱「包青天」的包拯。包拯的出現又將跟諸葛羽擦出怎麼樣的火花,這些都將由玩家們進入遊戲親自揭曉。

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《天命奇御二》沿襲前作玩法,包含角色養成、推理探索、即時戰鬥的要素。在戰鬥方面,《天命奇御二》不同於一代進入戰鬥時需切換場景,玩家在遭遇攻擊或關卡時,可即刻觸發戰鬥或繞道逃跑,讓玩家按照自己的養成步調、進行戰鬥規劃。

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熟悉的八卦系統仍是由最基本的幹、巽、坎、艮、坤、震、離、兌構成,每個卦象都代表着不同的天賦與特性。八卦配點配合武學招式、心法配置,構成豐富多樣的武學變化,讓玩家藉此培育出多樣的戰鬥特性。

遊戲除了「出示」道具功能外,更增加了「運勁」、「敲擊」、「點燃」等互動方式。在遊戲中對同樣的人、事、物採用不同的互動方式,得到的結果可能大相逕庭,增添解謎時更多可嘗試性。

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《天命奇御二》官方網站也於今日同步上線,有興趣的玩家可以持續關注官網資訊,或是將遊戲加入 Steam 願望清單,等待進一步消息公開。

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